程式設計與寫作方法
先對一館大略切成4個方塊(從左至右) , 因為有樓梯 所以必須作空間的擷取
對每個方塊座標化, 我寫在紙上 , 但已經被塗得很亂了,所以也不上傳
這次作業我把圓柱體刪掉改用L狀的8面體替代
一館的最左邊及中間的部分都是長方體,
而因為有樓梯的空間 , 所以有兩個小區域被挖空
因此要用L狀的8面體填滿空間
而對這4個方塊我有自行寫個FUNCTION來描繪 , 程式碼會更簡潔易懂
主體作完後 , 畫上2D平面的窗戶 , 在加上glRotate()以及glutSpecialFunc(), 使用上下左右鍵來控制旋轉便完成了
心得與討論
此次作業在3D建模上, 因為使用長方體所以較簡單,
而時間花最久的是在解決透明化 , 要使用
glEnable( GL_DEPTH_TEST ) ,GLUT_DOUBLE , glutSwapBuffers() 這三個函式,雖然解決了透明化, 但是我又碰到會閃爍的狀況, 將窗戶平面拉出來後解決閃爍, 卻又造成整個一館左右相反, 不知道是DEPTH的問題還是什麼 至今我還找不到解答
左右相反= =?囧。
回覆刪除會用openGL API,解決問題,很不錯哦